Alza il livello in UX/UI
Designing and Prototyping Interfaces with Figma, la guida pratica di Fabio Staiano. Segui un progetto reale dal primo brief alla consegna agli sviluppatori, ora aggiornato alla terza edizione.
- 452 pagine
- Cartaceo ed ebook
- ISBN 9781805805892
- In inglese
Dalla ricerca al prodotto
Si parte da moodboard, personas e user flow
Cosa impari
Le basi
L'essenziale: stili, griglie e componenti
Padroneggi le funzioni chiave di Figma per tenere coerenti tutte le schermate e lavorare veloce.
Mobile-first
Interfacce responsive, senza fatica
Progetti layout flessibili con Auto Layout, annidamento e vincoli, e li adatti a tablet, desktop e web.
Livello avanzato
Variabili e prototipi condizionali
Gestisci contenuti, stati e temi con variabili e modalità, e costruisci prototipi che si diramano come il prodotto vero.
Novità della terza edizione
Strumenti di AI, con criterio
Un capitolo pratico su plugin e strumenti di AI come aiuto nel flusso di lavoro, mai al posto delle scelte di progetto.
Per chi è
Scritto per tre tipi di lettori
Chi parte da zero
Vuoi un percorso completo e guidato nel processo di design, dalla ricerca alla consegna.
Chi passa a Figma
Arrivi da Sketch, Adobe XD o altri strumenti e vuoi lavorare nel modo di Figma.
Chi vuole andare oltre
Usi già Figma e ti servono variabili, modalità e prototipazione avanzata.
Indice
13 capitoli, un progetto
Parte 1 · Introduzione a Figma e FigJam
- 01Exploring Figma and Transitioning from Other Tools
- 02Structuring Moodboards, Personas, and User Flows within FigJam
- 03Getting to Know Your Design Environment
- 04Wireframing a Mobile-First Experience Using Vector Shapes
Parte 2 · Progettare interfacce con Figma
- 05Designing Consistently Using Grids, Colors, and Typography
- 06Creating a Responsive Mobile Interface Using Auto Layout
- 07Building Components and Variants in a Collaborative Workspace
- 08User Interface Design on Tablet, Desktop, and the Web
Parte 3 · Prototipare, testare e condividere
- 09Prototyping with Transitions, Smart Animate, and Interactive Components
- 10Testing and Sharing Your Prototype in Browsers and Real Devices
- 11Exporting Assets and Managing the Handover Process
- 12Expanding Your Workflow with Resources, Plugins, Widgets, and AI Tools
- 13Going Advanced with Variables and Conditional Prototyping
- marzo 20221ª edizioneLa prima guida completa, da FigJam alla prototipazione.
- dicembre 20232ª edizioneAggiornata con Dev Mode e le variabili di Figma.
- gennaio 20263ª edizioneUn progetto nuovo, l'interfaccia ridisegnata, la prototipazione condizionale e un capitolo sugli strumenti di AI.
I titoli dei capitoli sono quelli originali dell'edizione Packt, in inglese. Con il libro hai anche il PDF gratuito, i file del progetto e le immagini a colori.
Lettori
Cosa dicono i lettori
As someone who has self-taught and been playing with Figma for around 2 years, there was a lot of knowledge in this book that I had no clue about.
The book's approach is inclusive, catering to UX/UI designers, product managers, and others interested in comprehensive design processes.
This book is a must-read for anyone looking to enhance their design skills and master Figma. Its clear, detailed explanations and practical approach make it an essential tool for creating high-quality, interactive prototypes.
Pronto a iniziare?
Cartaceo, Kindle ed ebook. Scegli il negozio che spedisce da te.
Domande
Prima di comprarlo
Va bene per chi inizia?
Sì. Parte dalle basi dell'interfaccia e del processo di design e arriva a variabili e prototipazione condizionale. Se usi già Figma, puoi partire dalla Parte 2.
Copre la nuova interfaccia di Figma?
Sì. La terza edizione è scritta sull'interfaccia ridisegnata di Figma (UI3), con screenshot nuovi in tutto il libro.
Ho la 2ª edizione. Cosa cambia?
Un progetto nuovo dall'inizio alla fine, la nuova interfaccia, un capitolo intero su variabili, modalità e prototipazione condizionale e un capitolo pratico su plugin e strumenti di AI.
Cosa mi serve per seguirlo?
Un browser aggiornato o l'app desktop di Figma. L'app mobile è facoltativa e serve solo nel capitolo 10, per provare il prototipo su un telefono vero.
Esiste in italiano?
Il libro è in inglese. In italiano Fabio scrive la newsletter Fuori Frame.